Editable Mesh, stejně jako modifikátor Edit Mesh, poskytuje ovládací prvky pro manipulaci s mřížkovým objektem tvořeným trojúhelníkovými plochami jako objekt a na třech úrovních dílčích objektů: vrchol, hrana a plocha. Většinu objektů můžete převést do 3ds Max na upravitelné sítě, ale pro otevřené objekty spline jsou k dispozici pouze vrcholy, protože otevřené spline nemají při převodu na sítě žádné plochy ani hrany.
Jakmile provedete výběr s možností úpravy Mesh, máte tyto možnosti:
- Výběr upravte pomocí voleb dodávaných v roletě Upravit geometrii. Pozdější témata diskutují o těchto možnostech pro každou ze složek sítě.
- Transformovat nebo Shift + klonovat výběr, jako u každého objektu.
- Předejte výběr pozdějšímu modifikátoru v zásobníku. Na výběr můžete použít jeden nebo více standardních modifikátorů.
- Pomocí voleb na roletě Vlastnosti povrchu změňte vlastnosti povrchu vybraných součástí sítě.
Převodem objektu na upravitelnou síť odstraní všechny parametrické ovládací prvky, včetně parametrů vytvoření. Například již nemůžete zvětšit počet segmentů v krabici, rozkrojit kruhový primitiv nebo změnit počet stran na válci. Všechny modifikátory, které aplikujete na objekt, jsou také sbaleny. Po převodu zůstane na zásobníku pouze položka „Editable Mesh“.